3D-Spiele-Programmierung Kompendium. Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen
Stefan Zerbst, Oliver Düvel, Eike Anderson, "3D-Spiele-Programmierung Kompendium. Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen"
Markt und Technik | 2004 | ISBN: 3827268575 | 943 pages | PDF | 11,1 MB
Dieses Buch bringt Spiele-Entwickler auf den nächsten Level!
Autor Stefan Zerbst beschreibt detailliert Aufbau und Anwendung einer von DirectX und Open GL-unabhängigen 3D-Engine und die Entwicklung eines Ego-Shooters, der sich mühelos mit Konkurrenzprodukten wie Doom oder Quake messen kann.
Mit diesem Buch lässt Zerbst die Spiele-Entwickler tief in die 3D-Spieleprogrammierung einsteigen: vom Grafik-Rendern über die Einrichtung der Netzwerkfähigkeit, über das richtige Timing und Szenen-Management bis hin zur Schwarzen Magie der Spieleprogrammierung und dem Einsatz von selbst programmierten CAD-Tools zur Erstellung eigener Ego-Shooter-Level.